As diferenças entre um cheat internal e um cheat external estão principalmente em como eles interagem com o jogo e o nível de acesso que possuem ao processo do jogo.
🧬 Cheat Internal (Interno)
✅ Como funciona:
- É injetado diretamente no processo do jogo, geralmente como uma DLL.
- Roda dentro do jogo, como se fosse parte dele.
- Pode acessar diretamente a memória interna, funções do jogo, renderizações, e hooks da engine.
💥 Vantagens:
- Acesso total aos dados do jogo.
- Pode usar funções internas (como chamadas de render, movimentação, etc.).
- Mais poderoso e versátil (ideal para aimbot com menos delay, wallhack com renderização perfeita, etc.).
⚠️ Desvantagens:
- Mais detectável por anti-cheats (como VAC, EAC, BattleEye).
- Mais difícil de fazer e manter (requer injeção, bypass de proteções, etc.).
🌐 Cheat External (Externo)
✅ Como funciona:
- Roda como um programa separado do jogo.
- Lê e escreve na memória do jogo usando chamadas externas (como
ReadProcessMemory
/WriteProcessMemory
). - Não interage diretamente com o render ou as funções internas do jogo.
💥 Vantagens:
- Mais seguro contra detecção, já que não é injetado.
- Mais fácil de desenvolver e depurar.
- Ideal para funções como radar hack, triggerbot simples, ESP com overlay, etc.
⚠️ Desvantagens:
- Tem menos acesso a funções internas.
- Pode ser mais lento (por causa da comunicação externa).
- Algumas funcionalidades são limitadas (ex: aimbot menos preciso, overlay pode ser bloqueado).
⚖️ Resumo prático:
Característica | Internal | External |
---|---|---|
Tipo de acesso | Injetado no processo do jogo | Processo separado |
Velocidade/responsividade | Alta | Média |
Risco de detecção | Alto | Médio a baixo |
Dificuldade técnica | Alta | Média |
Acesso a funções | Total (engine, render, lógica) | Limitado (somente memória) |
Exemplo de uso | Wallhack com chams, aimbot preciso | Radar externo, ESP com overlay |